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Serious Game Unity (2D)

L'Eau dans tous ses états

Un jeu de plateforme éducatif où les règles de la physique enseignent les transformations de l'eau.

Période

14 au 19 janvier 2026

Rôle

Lead Developer

Stack Technique

Unity 6, C#, WebGL

Lien

Jouer

La Genèse du Projet

Réalisé dans le cadre d'une commande académique simulant un partenariat avec le CEA, ce projet vise à vulgariser les changements d'état de l'eau auprès d'un public adolescent (15 ans) via l'apprentissage par l'expérience (Learning by Doing).

Inspirée par les mécaniques de Fireboy & Watergirl, j'ai conçu un gameplay où la réussite dépend de la maîtrise des propriétés physiques de chaque état (solide, liquide, gazeux). Dans ce serious game de plateforme, le joueur expérimente les changements d'état de l'eau pour résoudre des énigmes environnementales. En traduisant la théorie scientifique en mécaniques de jeu concrètes.

Conception pédagogique

Le but principal était de faire connaître les 3 états de l'eau et de faire distinguer les 6 étapes de transformation de la matière. Conçu pour une session d'environ 5 minutes avec rejouabilité possible, le jeu s'appuie sur plusieurs modalités pédagogiques :

Mécaniques & Choix Techniques

Nous avons choisi le genre "Puzzle-Platformer" pour créer une analogie directe entre les lois du jeu et les lois de la nature, ce qui permet, au niveau pédagogique "d'incarner la cognition", plutôt que de fournir un enseignement passif.

En tant que Lead Developer, j'ai programmé sur Unity un système flexible permettant de modifier en temps réel la masse, la gravité et les colliders du joueur. Afin d'optimiser le temps de production restreint et de me concentrer sur cette mécanique centrale de transformation, j'ai choisi d'intégrer et d'adapter un asset de contrôleur 2D existant.

Démo